Un talk semi-serio dedicato ai principali errori che possono compromettere lo sviluppo e la pubblicazione di un gioco indipendente.
Parleremo di marketing inesistente, playtest ignorati, budget evaporati, comunicazione confusa e altre eccellenti strategie per sabotare il proprio progetto.
Basato su esperienze vere, errori reali e pessime decisioni professionali.
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