Il progetto propone un tavolo esperienziale per indagare l'impatto del gioco sulle soft skills, con focus sull'autoefficacia comunicativa. I partecipanti compileranno brevi questionari pre e post sessione per misurare eventuali variazioni percepite. Il gioco proposto sarà selezionato sulla base delle evidenze scientifiche raccolte nella fase di ricerca attualmente in corso, volta a individuare i titoli più efficaci nello sviluppo di tali competenze.
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