Come può un larp diventare uno strumento di orientamento universitario e, allo stesso tempo, un dispositivo capace di raccontare una visione contemporanea della medicina? Questa talk presenta il percorso di ideazione e sviluppo di un chamber larp realizzato da Chaos League su commissione di Humanitas University di Milano, pensato per studenti e studentesse dell’ultimo anno delle scuole superiori alle prese con la scelta del proprio futuro accademico e professionale.
Il progetto nasce con un duplice obiettivo: da un lato offrire ai partecipanti una panoramica ampia sul mondo delle professioni medico-sanitarie, andando oltre l’immaginario più immediato della figura del medico e introducendo ruoli diversi, tradizionali ed emergenti, come quello del tecnico di laboratorio; dall’altro trasmettere una concezione della cura centrata sul paziente come persona nella sua interezza, in linea con l’approccio promosso dall’università committente.
La talk racconterà come il gioco è stato concepito, quali esigenze formative e comunicative hanno guidato il design, e in che modo il lavoro dei game designer si è intrecciato con le competenze di specialisti in ambito medico per costruire un’esperienza autentica, informata e accessibile. Verranno illustrati la struttura del gioco, le soluzioni adottate per tradurre contenuti complessi in esperienza ludica, i feedback raccolti dai partecipanti e le riflessioni emerse sull’efficacia del gioco come strumento formativo e orientativo.
L’intervento vuole offrire un caso studio concreto sulle possibilità del larp applicato a contesti educativi e istituzionali, mostrando come il game design possa diventare un ponte tra divulgazione, orientamento e formazione esperienziale.
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