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Trench Crusade

Forte di un kickstarter che ha superato ogni più rosea aspettativa e di una community sempre più larga ed entusiasta, in pochissimo tempo Trench Crusade è uscito dalla sua fase di playtest e si è imposto come fenomeno di settore.
Da un iniziale progetto più underground, con distribuzione attraverso il web e la stampa 3D, una volta evasi gli obblighi del kickstarter si è passati a qualcosa di più strutturato: una vera e propria società dedicata (Factory Fortress), miniature "tradizionali" in plastica dura, uno starter set di prossima uscita, distribuzione nei negozi, etc. Il tutto senza però perdere l'anima indipendente del progetto iniziale.
Un incontro per analizzare e capire insieme le motivazioni dietro a questa velocissima crescita del gioco, alle scelte imprenditoriali compiute da Factory Fortress e scoprire cosa dobbiamo aspettarci per il futuro del gioco.

OSPITI: Tuomas Pirinen (game designer di Trench Crusade), Giulio Pengo, Matteo Mazzucato, Mark Paolini e Giovanni Cornara di UniNerd (responsabili dell'adattamento in italiano), Marco Molo (Bivacco Vicenza) e Korhyl Miniatures (scultore di pezzi ufficiali).

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