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Ogni scelta di design racconta qualcosa. Come un autore o un regista, un game designer costruisce esperienze che trasmettono emozioni, idee e significati. In questo panel, insieme ad altri designer, esploreremo l’intenzione dietro le decisioni creative: quale messaggio vuoi comunicare con il tuo gioco? Dalla narrativa alle meccaniche, discuteremo come le intenzioni dietro alle scelte prese possano trasmettere significati profondi, emozioni e visioni autoriali.
Voci del panel:
- Nora – Five Little Crows
- Matteo Tudisco – Autore di Six Bullets System e Autore di Bulletproof System
- Lord Fraffy – High Roll Studio, co-autore di Uccellacci del Malaugurio
- Stefano Mancuso – Autore di romanzi e GDR
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